中華地圖模組 1.37 更新
中華地圖模組 1.37 更新 一個有史以來最長壽的卡車模擬遊戲 ; 歐洲模擬卡車2,最近邁入了一個新的里程碑,程式更新版本到了 1.37,音效製作方面改用 FMOD 模組化製作,這是繼上次更新遊戲圖形支援 DX11 後,技術方面最大的變動。 這是一個遊戲延長上市週期的現象,當遊戲公司做出這樣的選擇時,我們可以相信他們打算在更新程式的同時,未來將以此為基礎製作後續的地圖dlc,以地圖dlc來成為該公司獲利的主要商品。 根據觀察,遊戲公司經常性的測試卡車世界的線上工作合約部份,這可能是未來將加入未來遊戲流程主軸的一部份,就讓我們期待這個遊戲能進化成什麼樣子(更真實的開車送貨?)。 從中華模組自2015年開始製作以來,已經過了5年的時間,原本以為這個遊戲生命週期終會有結束的一天,想不到隨著程式的更新,不知不覺這個模組已經5歲啦…。 因為業餘製作的關係,覺得和別的地圖模組比較起來,中華模組的製作進度一向是十分緩慢的,最近幾次主程式更新後,幾乎都在除錯更新,鮮少有新的進度,一個國道3南部就執行了半年多。 沒有新的進度預測發布,這是檢討。 看來也暫時沒有機會改進,原因如下: 1:時間; 因為業餘,始終時間不夠分配。 2:工作量; 目前地圖龐大,除蟲是程式更新後必作工作,新的路線產生時間不斷延後。 3:技術性; 定義文件有點雜,而且越來越大,官方沒有詳細說明,常常得自己做文件剖析。 4:人力; 至今還是一人製作,有社友曾表達想協助,但技術理解不足也沒辦法成為有效的助力,作線上教學我想也不是個好辦法。 我的結論是,大部份得靠自行看文件,作文件剖析,也就是從錯誤中嘗試才能記住規則。 5:統合; 就算可以結合人力,但項目經理也必須任品管的工作,因為不同人作出來的東西,也許有bug,也許沒有按照比例製作,有許多的東西須要看照,這樣一來工作時間被壓縮的更少。 綜合以上原因,我預想未來的工作方式如下: 1.地圖簡化;會以主要國道或有名的道路為主,還是能維持駕駛體驗。 2.實景簡化;不求1比1的還原,簡化景物,簡化製作,但還是維持能儘量有地標景物,等線路除蟲完,再有序的增加資產。 社內的發展: 目前本社定位為電玩討論社,並不定期推出頻道