中華地圖模組 1.37 更新

中華地圖模組 1.37 更新
一個有史以來最長壽的卡車模擬遊戲 ; 歐洲模擬卡車2,最近邁入了一個新的里程碑,程式更新版本到了 1.37,音效製作方面改用 FMOD 模組化製作,這是繼上次更新遊戲圖形支援 DX11 後,技術方面最大的變動。
這是一個遊戲延長上市週期的現象,當遊戲公司做出這樣的選擇時,我們可以相信他們打算在更新程式的同時,未來將以此為基礎製作後續的地圖dlc,以地圖dlc來成為該公司獲利的主要商品。
根據觀察,遊戲公司經常性的測試卡車世界的線上工作合約部份,這可能是未來將加入未來遊戲流程主軸的一部份,就讓我們期待這個遊戲能進化成什麼樣子(更真實的開車送貨?)。
從中華模組自2015年開始製作以來,已經過了5年的時間,原本以為這個遊戲生命週期終會有結束的一天,想不到隨著程式的更新,不知不覺這個模組已經5歲啦…。
因為業餘製作的關係,覺得和別的地圖模組比較起來,中華模組的製作進度一向是十分緩慢的,最近幾次主程式更新後,幾乎都在除錯更新,鮮少有新的進度,一個國道3南部就執行了半年多。
沒有新的進度預測發布,這是檢討。
看來也暫時沒有機會改進,原因如下:
1:時間; 因為業餘,始終時間不夠分配。
2:工作量; 目前地圖龐大,除蟲是程式更新後必作工作,新的路線產生時間不斷延後。
3:技術性; 定義文件有點雜,而且越來越大,官方沒有詳細說明,常常得自己做文件剖析。
4:人力; 至今還是一人製作,有社友曾表達想協助,但技術理解不足也沒辦法成為有效的助力,作線上教學我想也不是個好辦法。
我的結論是,大部份得靠自行看文件,作文件剖析,也就是從錯誤中嘗試才能記住規則。
5:統合; 就算可以結合人力,但項目經理也必須任品管的工作,因為不同人作出來的東西,也許有bug,也許沒有按照比例製作,有許多的東西須要看照,這樣一來工作時間被壓縮的更少。
綜合以上原因,我預想未來的工作方式如下:
1.地圖簡化;會以主要國道或有名的道路為主,還是能維持駕駛體驗。
2.實景簡化;不求1比1的還原,簡化景物,簡化製作,但還是維持能儘量有地標景物,等線路除蟲完,再有序的增加資產。
社內的發展:
目前本社定位為電玩討論社,並不定期推出頻道影片,社員數量超過3000,為了定下一個目標,讓社員們有所期待未來的進度。
以下暫定目標如下
1.Youtube 頻道 超過1200訂閱 : 啟動製作"墾丁"
2.Youtube 頻道 超過12000訂閱 : 啟動製作"宜蘭"
3.Youtube 頻道 超過120000訂閱 : 啟動製作"花蓮及台東"
本社頻道內容,目前是電玩遊玩過程的一些記錄,歐卡2的地圖遊玩測試,還有我覺得有趣的影片內容。
我的頻道地址
請訂閱我的頻道,觀察這種方式發展社內目標是否可實現。
由於人力有限,請不要對地圖景觀有太多期待,因為這是最花時間的一部份,先求有再求好,路線在還沒達標之前,日常工作有空會作地圖上的景物強化,
由於8月中有工作上的安排,目前這段時間可能會暫停更新路線,但能力許可的話還是會Debug
謝謝大家。
1.37 地圖更新內容
1.修復了升級後造成當機的定義檔
2.國道3南部景物進行第一次修整,交流道標示初步完成中文內容輸入
3.新疆和哈密增加了車庫
1.37地圖檔案

留言

  1. 從 Wombat 發現這個模組 十分驚喜
    請問能否請教如何移動這個模組使符合 Euroasia BKG https://roextended.ro/forum/viewtopic.php?f=9&t=20 這樣全球地圖就能多一個中華區了 多謝

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    1. 這個目前沒辦法,因為太大了會當機,之後看看程式改善後有沒有可能

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  2. 請問歐卡2主程式哪邊下載或購買 很想玩這款遊戲

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  3. 請問為什麼把所有檔案放在mod後,在按開始遊戲後,地圖load到一半會閃退

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    1. 要有所有到黑海為止的地圖dlc

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    2. 黑海的DLC名稱是甚麼?
      只有北歐和東歐的不行嗎?

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