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年終歲末的總結

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任何事物的成果,都是多勞多得,剛開始這個FB社圑只是我發表模組成果的一個平台,藉由社群的關注推動下,
慢慢將版本推進,於是有了現在的模組成果,其實有幾次想放牛吃草,不時空轉了一小段時間,但最後
捨不得放棄開發,又回到電腦前操作軟體,有時想停止的原因是開發時間太長, 以下是開發日常:
1.上網路查路線或建築物廣告看板等資料
2.路線粗模
3.建模型或修改模型,3D blender或2D圖型TGA檔處理
4.貨場定義,貨品定義,貨櫃種類結合,最後定義到城市的貨場中
5.國家的紅綠燈定義及警車 (最近才有的警車也是改模型中的參數再改uv layout,花了近10幾個小時)
6.港口,車牌,指示號誌,國家邊界,中文字元,地圖overlay,...等定義,其他細項就不詳述
7.路線美化,測試排除bug(這點我就沒太多時間作,遊戲公司有QA,我只能靠放測試版) scs一年才作一小塊地圖,原因大概和我描述的有"87"分像 一個人要同時作很多東西,而我又沒時間分享技術給別人,主要是零報酬,我也很少時間互動,只是有個網路上發佈的開發名字,
算不上知名,而生活中吃飯要錢,加油要錢,電腦壞了也要錢換,我還是有其他的更重要的事不能停擺,
所以我只能用空閒的時間來作,也不太可能作半職開發者。
之前有探過捐助意願,當時也好奇傳說中的作品開發捐助,我能不能把作品推上這個層次,
但有口頭詢問的只有幾人,原因是沒超商繳款不方便(大概是學生吧),
有大陸的朋友曾經要小額贊助,但當時我沒有線上支付所以也沒成。所以一直放著沒決定下一步的大致方向 有時YOUTUBE直播是想替模組打打知名度,也許透過點擊,數量高一點的話,可能也會有額外收入,但可能我要分心作
開發,沒時間作好鋪陳,而且我目前不想開mic,目前這項也沒達成預期的成果(有空的話幫我點訂閱或點擊發佈的影片)。 目前社圑開了好像有一年多,人數尚未破千人,可能玩的人不多,另外我也不太勤於回訊息,很多私訊我都沒回
,原因是用手機的時間太多,會影響到其他事情。 過去2年多歐卡地圖製作成為我生活的一小部份,粗估太概平均有每天2~3小時,像本週五下班很累晚上7點多就睡,半夜2點起床
,半夜太冷也不適合作其他活動,就開程式開始調地圖調程式,測試警車,然後就"時空門"傳送到下午6點,估計這樣的情形以後也不
不太可能有,太操,只是我剛好精神好,沒其他事。 最…